《天堂:补救2》开辟者:主机端60FPS并非鸡犬相闻
在2024年科隆游戏展时间,备受期待的中叶纪RPG游戏《天堂:补救2》亮相,Wccftech记者采访了Warhorse Studios的推论制作主说念主马丁·克里马,并探讨了游戏时期方面的立异。
在采访中,克里马线路,责任室陆续使用了《天堂:补救1》的CryENGINE引擎。他暗示,尽管团队在完成前作后曾磋商其他引擎,但最终决定保留过程无数定制的CryENGINE。克里马对此感到自重,并强调责任室为素养游戏性能付出了好多发奋,主见是为玩家带来愈加畅通的游戏体验。

当被问及引擎版块时,克里马说明Warhorse Studios与Crytek保抓密切互助,遴荐了最新的CryENGINE版块,同期保留了前作的部分定制功能。尽管该引擎与Crytek用于《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)的版块有所不同,但二者相配接近。
对于硬件色泽跟踪时期,克里马评释说念,游戏并未遴荐硬件光追,而是使用CryENGINE自带的高效软件光追。此外,游戏将救助NVIDIA DLSS和AMD FSR两种画面素养时期。
回来前作的性能问题,克里马承认《天堂:补救1》对PC条款较高,但他指出,由于续作开辟时候更为充裕,团队在优化和充分诓骗CPU方面作念了无数责任。此外,跟着硬件性能素养和主机内存及科罚智商的增强,续作在性能方面将有权臣改善。
对于主机的领路,克里马线路,《天堂:补救2》尚未完满开辟完成,但他觉得在主机上末端60帧的主见并非鸡犬相闻。
在随后的采访中,Warhorse Studios公关司理托比亚斯·斯托尔兹-兹维林(Tobias Stolz-Zwilling)进一步说明,游戏中的软件光追是对Sparse Voxel Octree Global Illumination(SVOGI)时期的调动版。该时期曾用于《天堂:补救1》和其他CryENGINE引擎启动的游戏中,且将在主机平台上相似适用。
据悉,《天堂:补救2》将于来岁2月11日得当发售。